miércoles, 10 de febrero de 2016

Ya somos clan nivel 8

Ya somos clan nivel 8

Sí. Seguimos progresando. Enhorabuena para todos los que hemos contribuido a seguir creciendo.

Las ventajas que tenemos por ser clan nivel 8 son las siguientes:
  • Tiempo de espera para solicitar donaciones: 10 minutos. Es decir si haces una petición, el tiempo de espera para poder hacer una nueva petición se reduce a 10 minutos.
  • Límite de donación: 8 tropas. Ahora cada uno puede aportar hasta 8 tropas en cada donación.
  • Reembolso por donación: 35% del coste. Es decir, que al donar una tropa, se recupera el 35% de lo que costó esa tropa integrándose automáticamente en tus almacenes.
  • Mejora de donaciones: 1 nivel. Es decir, que si tu donas una tropa de un cierto nivel, el que la recibe la recibe con un nivel superior en 1 unidad (si donas arqueras al 3, el receptor las recibe al 4).
  • Capacidad extra de la tesorería: 40%. La capacidad máxima de la tesorería aumenta en un 40% respecto a la normal que correspondería, así que cabrán en ella un 40% más de recursos.
  • Botín extra de bonus de guerra: 20%. Los botines de guerra que salen en la guerra de clanes son un 20% más altos que los que saldrían si el clan no tuviera el nivel que tiene.

Como verás son ventajas realmente interesantes, así que ahora ¡a disfrutar de ellas!

Presentación

Bienvenido

Hola. Si eres nuevo en este clan lo primero es darte la bienvenida.

Has de saber que estás en un clan en el que por encima del todo está el compañerismo, el respeto a los compañeros y el pasarlo bien y disfrutar de este magnífico juego. Si eres excesivamente competitivo y buscas ganar a toda costa, posiblemente este no sea tu clan. Pero si buscas un clan que, sin renunciar a competir por ganar las guerras, por encima de todo sea serio y respetuoso, en el que disfrutar del juego con un buen ambiente y en el que aprendamos todos de todos, creo que este clan te enganchará.

Los componentes del clan generalmente somos gente sobradamente adulta, y los que pueda haber que no hayan cumplido la mayoría de edad han demostrado sensatez de persona adulta. Por ello aquí no te vas a encontrar comportamientos infantiles. Como habrás deducido, el rango de edades de los componentes del clan es tremendamente amplio. En cuanto a localizaciones, una parte de componentes del clan somos de España y otra de Latinoamérica.   

Hacemos guerras de clanes continuamente. En cuanto se acaba una guerra estamos empezando a pensar en la siguiente, que normalmente se convoca antes de que pasen 24 horas, en función de las circunstancias.

No nos importa tu nivel de aldea ni tu habilidad en ataque. De hecho pensamos que cuanta más variedad haya en los niveles de aldea es mucho mejor para el clan. Por ello, aceptamos tanto aldeas fuertes como muy débiles. Lo único que no nos gusta y normalmente no hacemos es aceptar a gente que tiene guerras pendientes sin acabar en otros clanes, signo de deserción y por tanto de poca lealtad, y a la gente que viene solo a "gorronear" tropas.
En cuanto a tu habilidad de ataque, no te preocupes si no eres muy habilidoso. Tus compañeros te aconsejarán cuando sea conveniente o lo solicites y consideramos más importante una actitud positiva para disfrutar e intentar ir haciéndolo cada vez mejor. Nadie te va a echar de este clan por ser mal atacante sino que te va a ayudar a hacerlo cada vez mejor.

No te preocupes si ves que en algunos momentos el chat del clan no tiene mucho movimiento. Somos gente que tiene sus ocupaciones y por tanto no estamos conectados permanentemente, aunque sí nos conectamos con frecuencia con lo que no tendrás muchos problemas para recibir donaciones (especialmente si pides tropas "normales"; las tropas "premium" solo se suelen crear y donar para guerra, en cuyo caso tampoco tendrás normalmente muchos problemas), para recibir contestación a tus consultas o preguntas, o para entablar algún tipo de conversación en la que estés interesado.

Si te gustan todas estas ideas, ponte cómodo y disfruta de este clan. Ahora, para conocernos mejor, es el momento de que leas nuestras normas de convivencia y nuestras normas en guerra de clanes. El cumplimiento de estas normas es fundamental para que el clan siga manteniendo el espíritu que le caracteriza.

Normas de convivencia

Normas de convivencia en el clan

Comportamiento general en el clan

Sé totalmente respetuoso con tus compañeros. En este clan pretendemos que reine el compañerismo, el respeto y el buen ambiente por encima de cualquier otro aspecto.

Los insultos y comportamientos inadecuados se castigan con la expulsión del clan.

Ello no es impedimento para que, si llegara a ser necesario, puedas recriminar la actitud de algún compañero, siempre que se haga desde el respeto y con educación.

Sé constructivo. No digas, por ejemplo, a un compañero cosas como que ha hecho un ataque de mierda o que es un paquete. En lugar de eso, aconséjale educadamente cómo puede mejorar sus ataques; seguramente te lo agradecerá y todos saldremos ganando.

Si observas algún comportamiento inadecuado hazlo saber al líder o a los colíderes para que tengan conocimiento de ello y puedan adoptar las medidas que sean necesarias. Conviene cortar cuanto antes los problemas para que hagan el menor daño al clan, pero siempre se hará desde la prudencia para que no resulten castigados inocentes por ejemplo por acusaciones falsas o por tratarse simplemente de sospechas sin confirmar.

No seas impaciente cuando preguntes, pidas tropas o cualquier otra cosa. Ten en cuenta que todos tenemos nuestra vida privada y no estamos permanentemente conectados al juego. De hecho notarás grandes periodos en los que apenas hay movimiento en el chat del clan, que se deben normalmente a los momentos de sueño, de trabajo o de otras ocupaciones.

Ten también en cuenta que en el clan hay compañeros tanto de España como de Latinoamérica, y cada uno tiene sus horarios diferentes: lo que para uno puede ser las 10 de la mañana para otro pueden ser las 4 de la madrugada.   


Ascensos y degradaciones

No pidas ascensos. Los ascensos se ganan. De vez en cuando se hace balance y se decide si se debe ascender o degradar a alguien; normalmente el momento elegido suele ser después de las guerras, para tener en cuenta el comportamiento en éstas. Solo en el caso de que no seas veterano y necesites invitar a alguien al clan puedes solicitar que se te ascienda momentáneamente a veterano, restableciéndose tu anterior estatus una vez hayas realizado la invitación correspondiente.

Para ascender a veterano será necesario que hayas participado en al menos una guerra y que hayas cumplido todas y cada una de las normas. En caso contrario deberás esperar a que eso ocurra. También es necesario que no lleves muy desequilibrada la cantidad de peticiones con respecto a la de donaciones.

Es también posible ascender a colíder. Para ello has de ser previamente veterano y además de seguir cumpliendo las condiciones de ascender a veterano debes de cumplir algunas condiciones más: ser participativo y activo, haberte ganado con tu comportamiento la confianza del líder y de los colíderes, y tener un número de donaciones al menos similar al de peticiones.

En cuanto a las degradaciones, éstas serán siempre consecuencia del incumplimiento de alguna norma. Normalmente es como una señal de aviso que permite a los veteranos y colíderes tener una segunda oportunidad en lugar de ser expulsados del clan. No obstante, no hay que preocuparse si se sufre una degradación ya que volviendo a cumplir todos los requisitos se puede volver a recuperar fácilmente el estatus anterior.


Peticiones y donaciones

No dones tropas distintas a las que se piden. Si alguien por ejemplo necesita un dragón para guerra y le metes arqueras estás fastidiando tanto al que necesita el dragón como al que está dispuesto a donárselo (e incluso puede que ya lo haya preparado) pero no puede traspasarlo al no tener los huecos libres. Este comportamiento suele conllevar la expulsión del clan debido a las molestias y mal ambiente que ocasionan; por cierto, normalmente no suele ser muy complicado deducir quién ha sido el culpable. Es preferible no donar que donar otras cosas.

Te recomiendo no pedir tropas costosas (como dragones, montapuercos, pekkas, valkirias, etc) si no es para atacar en guerra de clanes. Son tropas que la gente no suele tener habitualmente en los campamentos y cuestan muchos recursos y/o mucho tiempo de cuartel, por lo que no es habitual que tus compañeros se esfuercen en crearlas a propósito si no es para la guerra de clanes. Si pides tropas más habituales será más fácil que te llenen rápido el castillo, mientras que de lo contrario puedes encontrarte que pasa el tiempo y no recibes donaciones.

Lleva un equilibrio entre donaciones y peticiones. El llevar demasiado altas las peticiones con respecto a las donaciones puede conllevar la expulsión del clan al considerarlo un abuso con respecto a tus compañeros. Si pides mucho tendrás que donar mucho o pedir menos.

Contribuye en la guerra de clanes donando también tropas fuertes para guerra, no te limites a donar solo arqueras y tropas "económicas". Si quieres que cuando tú las necesites te las donen tus compañeros tendrás que predicar con el ejemplo. Además, el compañerismo facilitará que en las guerras el clan tenga más éxito.

En ningún caso pidas tropas especificando que es para guerra cuando no son para usarlas en guerra de clanes. Eso sería considerado como intentar aprovecharse de los demás mediante un engaño.

Tampoco te obsesiones con "batir récords en donaciones. En este clan lo que se valora es el no tenerlas descompensadas, pero no por donar cifras récord vas a conseguir antes los ascensos. Hemos llegado a tener algún caso en el que la obsesión por conseguir cifras muy altas de donaciones ha llevado a alguno a donar lo primero que tenía a mano en sus campamentos en lugar del tipo de tropa que se estaba pidiendo, produciendo un claro perjuicio al clan.


Aceptar a nuevos miembros

Necesitas ser al menos veterano para que el juego te permita tanto aceptar o rechazar las solicitudes de entrada de miembros al clan como el mandar invitaciones a otros para que se unan.

Si tienes esa facultad, entonces has de conocer los criterios básicos que normalmente usamos para que sigamos todos la misma línea:
  • No hay restricciones en cuanto al nivel de ayuntamiento. Da igual que sea ayuntamiento alto o bajo, así que no rechaces a un ayuntamiento porque sea bajo. De hecho ya hemos comentado que cuanto más variedad de niveles haya en el clan mejor. Incluso los ayuntamientos fuertes suelen ser menos "estables" que los medios-bajos en cuanto a quedarse en el clan y además cuando se te van en mitad de una guerra hacen mucho más trastorno que uno medio o bajo.
  • Por regla general, no se acepta a la gente que tiene guerras pendientes (se ve porque en su perfil pone "No podrá participar en la siguiente guerra hasta dentro de x día y xx horas"). Es señal de que probablemente ha "desertado" de la guerra en su anterior clan y es una actitud que no queremos en nuestro clan.
  • Tampoco aceptamos, como norma general, las solicitudes de miembros que ya fueron expulsados del clan. Son muchos los casos de antiguos miembros que fueron expulsados en su día e intentan una y otra vez volver a entrar. Si aceptas a uno de estos casos porque no le conoces al no llevar mucho tiempo en el clan tampoco pasa nada, pero si le reconocemos antes alguno de los que llevamos más tiempo lo rechazaremos y debes saber que éste puede haber sido el motivo.
Por lo demás, te agradecemos toda la gente que seas capaz de introducir en el clan, ya sea por ser conocidos en la vida real o de otros clanes, o por haber invitado o entrado en contacto con ellos en el chat general del juego.


Sanciones y expulsiones

Normalmente las sanciones se aplican por incumplir las normas en guerra de clanes, por lo que te recomiendo que revises el apartado correspondiente en "Normas en guerra de clanes" para estar al corriente de ellas.

Fuera de la guerra de clanes, normalmente se resuelven con la expulsión del clan los comportamientos inadecuados como los siguientes:
  • Faltar el respeto a los compañeros o mostrar una actitud agresiva, ofensiva, poco decorosa, etc. En definitiva, cualquier actitud fuera de lugar que pueda alterar el buen ambiente del clan o de cualquiera de sus miembros.
  • Donar un tipo de tropa distinto al que se está pidiendo. Si lo hacer por error no pasa nada, pero debes disculparte inmediatamente, diciendo que has sido tú y que lo has hecho por equivocación. 
  • Tener un notable desequilibrio entre peticiones y donaciones.
Si alguno de estos comportamientos no es muy grave se puede resolver con una simple advertencia. También se puede resolver, en caso de afectar a un veterano o a un colíder, con una degradación de rango, si se considera que eso es lo más apropiado.

Si el desequilibrio entre peticiones y donaciones no es demasiado acusado en principio no sería motivo de expulsión, pero se debe intentar corregir ese desequilibrio lo antes posible. En cualquier caso, debes saber que es un posible motivo para decidir los descartes en la elección de los participantes de guerra de clanes y un impedimento para los ascensos.

Normas en guerra de clanes

Normas en guerra de clanes

Participar en guerra

La frecuencia con la que se convocan guerras varía según las épocas. Han habido épocas en las que las guerras se convocaban continuamente, es decir, al acabar una guerra ya se estaba pensando en convocar la siguiente. En otras etapas del clan se ha preferido convocar guerras mucho más espaciadas, hasta de una guerra por semana o incluso menos, especialmente en períodos de vacaciones en los que la disponibilidad de muchos de los integrantes del clan es reducida. En definitiva, entre una y otra guerra pueden pasar desde pocos minutos hasta incluso más de una semana, en función de cómo se vean las cosas y el interés que se perciba en los componentes del clan. Ésto se aprecia en cosas como el interés o la desidia que se aprecie en las últimas guerras o en los mensajes en el chat pronunciándose en uno u otro sentido. En este sentido, te animamos a que tú también te pronuncies en el chat cada vez que lo consideres oportuno.

Por otra parte, hoy por hoy no existe un patrón de día y hora concretos para convocar las guerras, aunque podría ser una cuestión a estudiar o tener en cuenta. Los inconvenientes de fijar un patrón de día y hora para convocar guerra es que puede darse el caso de que la gente disponible en ese momento en el clan no sea la adecuada. Por contra, el saber con antelación en qué momento se va a convocar la guerra te puede permitir, entre otras cosas, planificar tus mejoras en la aldea para que no interfieran con la guerra (pensando en reyes o calderos, cuyas mejoras afectan a las guerras), y también te permite, en caso de que no vayas a poder participar en la guerra, ponerte como no disponible con mucha antelación sin riesgo a que luego no puedas o se te olvide.

Si tienes participar en guerra debes de tener en verde la opción de tu perfil de participar en guerra de clanes. Entre guerra y guerra puede haber un periodo variable que puede ir desde unos minutos hasta horas o incluso algún día, dependiendo de las circunstancias. Si por algún motivo tienes pensado abandonar el clan en ese período es mejor que te hayas puesto previamente en rojo en tu perfil lo de participar en guerra de clanes; así evitaremos que por descuido entres en guerra y resulte perjudicado tanto el clan por contar con un participante menos, como tú mismo al no poder participar en otra guerra de otro clan hasta que finalice la que hemos convocado contando contigo.

Has de saber que, aunque preferimos que la gente sea participativa, no es obligatorio participar en la guerra de clanes. Por ello debes tener en cuenta lo siguiente:
  • No busques que las guerras sean un negocio para obtener recursos. Has de saber que en las guerras normalmente se gasta más de lo que se gana, y más si encima no se gana la guerra. En definitiva, es un mal negocio. Si participas en guerra de clanes ha de ser para divertirte y no para rentabilizar recursos. Si detectamos que alguien claramente está economizando recursos en sus ataques en perjuicio de la guerra de clanes se tomarán las medidas oportunas contra él. Igualmente, el ataque por botín sin estar autorizado se castiga con la expulsión inmediata del clan. 
  • Si tienes sospechas de que no vas a poder realizar tus dos ataques en la guerra es mejor que no participes en ella y ya participaras en la siguiente. En caso contrario estarás mostrando poco compañerismo perjudicando al clan y se adoptarán las medidas oportunas. No obstante, se entiende que en alguna ocasión puede surgir algún imprevisto, por lo que excepcionalmente se podrá disculpar si alguna vez ocurre ésto, siempre que se den las explicaciones oportunas y se trate de una situación excepcional y no repetitiva.
Las guerras son convocadas por el líder o alguno de los colíderes, que eligen a los participantes en base a los siguientes criterios:
  1. Se coge a los participantes que tienen puesto en verde la opción de participar en guerra de clanes
  2. Se descartan los que deban ser sancionados (por no haber hecho los dos ataques o haber robado rival en la guerra anterior, o por el motivo que sea) y se les castigue con no participar en la siguiente guerra
  3. Puede ocurrir que se descarte a alguien más que, por el motivo que sea, no se deba incluir en guerra; por ejemplo, por no estar activo últimamente o por no realizar nunca donaciones o llevarlas excesivamente desequilibradas, aunque normalmente estos casos se han resuelto previamente con la expulsión del clan.
  4. Como las guerras han de ser con un múltiplo de 5 de participantes, se descartan los que sean necesarios para conseguir ese múltiplo de 5. Los descartes se hacen en base a criterios generalmente objetivos como puede ser el cociente entre donaciones y peticiones.

Día de preparación

Si tienes tropas de buen nivel es importante que colabores en llenar los castillos de guerra. No es necesario que sea con tropas caras, de hecho hemos comprobado que lo mejor es meter la máxima cantidad distinta de tropas para que al rival le cueste más sacar del castillo y agruparlas para aniquilarlas. Al tener distintas velocidades al rival le va a costar un tiempo precioso agruparlas para aniquilarlas, e incluso puede que se le quede alguna tropa en el castillo sin sacar.

Las tropas recomendadas y sus niveles mínimos son: arqueras, duendes, magos, globos, gigantes y bárbaros todos ellos nivel 6 o más y esbirros niv 3 o más. Otras tropas bastante interesantes pero más caras son las valkirias, las brujas, los sabuesos de lava y los montapuercos; si estás dispuesto a donarlas también son muy buena opción para defensa. Los dragones realmente no son nada difíciles de sacar del castillo del clan y de aniquilar, a pesar de que los usen muchos clanes; no obstante también es otra opción siempre que sean al menos de nivel 4 o 5. Los minidragones también son una buena opción para donar, y especialmente si es la única tropa voladora en el castillo, en cuyo caso su poder ofensivo se duplica.

Ten en cuenta que, gracias al nivel del clan, las tropas que dones subirán un nivel. Es decir, si tu tienes los magos al 5, al donarlos al castillo de guerra (al igual que si fuera a un compañero) van a subir un nivel y van a quedar en el castillo como magos nivel 6; por tanto sería el nivel recomendado para donar a los castillos. Siempre que hablamos de niveles de una tropa nos referimos al que queda finalmente después de subir ese nivel.

También ten en cuenta que te vas a beneficiar, gracias también al nivel del clan, de un reembolso del 35% del coste de la tropa al donarla, ya sea al castillo de guerra o a un compañero. Si, por ejemplo creas una valkiria nivel 2 que te cuesta 100 de oscuro, al donarla te van a devolver a tus almacenes 35 de oscuro, por lo que esa tropa realmente solo te ha costado 65 de oscuro.

Si tienes tropas de nivel inferior al recomendado para llenar los castillos y a falta de una o dos horas para que se inicie la guerra siguen quedando huecos en los castillos de guerra, serás de gran ayuda colaborando a rellenar esos huecos, pues es mejor llenarlo con una tropa de nivel inferior a que quede vacío. Sin embargo esto es mejor que no lo hagas si quedan más de dos o tres horas, porque en ese caso puedes impedir que otros compañeros con tropas de niveles más altos puedan rellenar esos huecos.

Si quieres pedir tropas de ataque durante las últimas horas del día de preparación, para atacar en la guerra de clanes, puedes hacerlo siempre que tengas escudo suficiente para que no te ataquen la aldea y se echen a perder antes de que puedas hacer tu ataque en guerra de clanes. No obstante, es recomendable no precipitarse y esperar a que empiece la guerra porque hasta ese momento no vas a poder conocer la distribución verdadera de la aldea rival y puede ser conveniente cambiar el tipo de ataque que pudieras haber pensado inicialmente al percatarte de dificultades o puntos débiles en la distribución de la aldea definitiva para guerra.

Día de la batalla

Es obligatorio hacer los dos ataques y hacerlos respetando estrictamente las normas, tanto por el beneficio del clan como por el respeto a tus compañeros.

Primer ataque

El primer ataque has de hacerlo al de abajo que tu espejo. Es decir si en nuestro clan eres el 8 entonces debes atacar al 9 del clan rival. Si eres el último entonces debes atacar a tu espejo, siempre que no tenga ya hechas las tres estrellas. Esto ocasiona que el primero tenga dos rivales a su disposición (el 1 y el 2), mientras que el último y el penúltimo tengan que "compartir" el mismo rival (el último del clan rival), pero a cambio aumenta considerablemente las opciones de victoria en la guerra de clanes.

Solo en el caso de que los compañeros que estén por debajo de ti ya hayan hecho su primer ataque y que estén hechas todas las estrellas por debajo de tu espejo, podrás hacer tu primer ataque al rival más bajo que le falten estrellas por hacer y que sea distinto al del primer ataque. Por ejemplo, si tu eres el 9 en una guerra de 10 y el 10 ya le ha hecho las tres estrellas al 10 rival entonces tú podrías hacer tu primer ataque al 9 (suponiendo que no tenga hechas las tres estrellas, porque si no sería al 8 o al siguiente que no tenga hechas las tres estrellas); y si en ese ataque consigues hacerle las tres estrellas al 9, entonces el 8 nuestro podría atacar en su primer ataque al 8 rival y así sucesivamente. Esta táctica favorece que se vayan haciendo cuanto antes las estrellas más bajas, cuestión muy importante para evitar que al final de la guerra se hayan quedado estrellas fáciles sin hacer que pudieran hacer perder la guerra por no haber llevado una buena planificación.

Si consideras que tu rival es demasiado fuerte y prefieres atacar a otro, puedes hacer tu primer ataque con las mismas restricciones que si fuera el segundo ataque (básicamente completar las estrellas de uno ya atacado o esperar a que queden menos de 12 horas para uno todavía no atacado). En ese caso conviene que lo digas en el chat del clan para que los demás sepan que tu rival queda a disposición de quien quiera atacarlo. Lógicamente tu primer ataque tendrá que ser a alguien más débil que el rival que te tocaba, pues si no tu renuncia no tendría sentido. De todas formas se recomienda no darse por vencido tan fácilmente e intentarlo.

Si algún compañero por equivocación ha atacado a tu rival, tú puedes completar las estrellas en caso de que no lo haya hecho, o seguir las mismas reglas que si fuera para un segundo ataque, pero nunca debes quitarle el rival a un compañero porque otro te lo haya quitado a ti. Ten en cuenta que será una situación excepcional y se tomarán las medidas oportunas contra el que te haya quitado el rival, pero el extender el problema lo único que hará es crear mal ambiente en un clan basado en el compañerismo y el respeto mutuo, además de que se puedan tomar medidas también contra ti.

Existe la posibilidad de intercambio de rivales entre compañeros siempre que se ponga de manifiesto en el chat del clan de forma que se sepa en qué consiste y que todos los implicados acepten expresamente el intercambio.

Segundo ataque

Para el segundo ataque puedes optar por una de las siguientes posibilidades:
  • Completar las estrellas a una aldea que ya haya sido atacada.
  • Atacar al rival de alguien que haya abandonado el clan o que haya renunciado públicamente a atacar a su rival.
  • Esperar a que hayan pasado 12 horas de guerra para poder atacar a cualquier aldea, haya sido o no haya sido atacada.
Debes tener presente que el segundo ataca es realmente el más importante. Ten en cuenta que el primer ataques solo es totalmente útil si se consiguen las tres estrellas, aunque como poco servirá para descubrir las trampas de la aldea rival e ir recolectando estrellas. Sin embargo el segundo ataque será definitivo para determinar, por ejemplo, si una aldea rival se va a quedar sin hacerle las tres estrellas o se van a malgastar inútilmente ataques para conseguirlas. Es decir, de nada sirve que alguien malgaste un ataque de una o dos estrellas contra una aldea si luego tiene que venir otro a hacer las tres estrellas: sería más práctico, lógico y rentable que el que no consiga las tres estrellas ataque mejor a otro rival más asequible y que sea el que sí que es capaz de hacerlas el que la ataque y solo se gaste un ataque en esa aldea.

En los niveles de guerras que nos movemos habitualmente, es indispensable hacer absolutamente todas las estrellas a los ayuntamientos th8 o inferiores y sacar las máximas posibles a los th-9 o superiores, para poder tener opciones de ganar la guerra de clanes.

Por ello, el rival para tu segundo ataque, aunque puedes pedir consejo en el chat, lo vas a elegir tú en función de lo que consideres que eres capaz, pero teniendo en cuenta lo siguiente:
  • Vigila que no se vayan a quedar estrellas fáciles sin hacer. Es decir, si eres el más débil al que le quedan ataques por hacer o si los que quedan por debajo de ti ves que no van a ser capaces de conseguirlas debes atacar a las estrellas más fáciles que queden del clan rival. No obligues a que las tenga que hacer alguien más fuerte que tú y que podría conseguir estrellas más complicadas para los demás.
  • Escoge un rival al que tengas una probabilidad bastante alta y razonable de hacerle las tres estrellas, cuanto más probable mejor, pero teniendo en cuenta también los posibles ataques de tus compañeros. Es decir, intenta razonar quiénes de los que están por debajo de ti serían capaces de hacerle tres estrellas a qué aldeas y mira cual es la que en ese caso te tocaría, pero por favor sé realista y no peques de ser demasiado optimista. Ten en cuenta también que los compañeros no podrían atacar una segunda vez al mismo rival que ya han atacado en su primer ataque.
  • Por lo general, nunca debes atacar a un rival que no tengas posibilidades reales de sacarle las tres estrellas. Solo en el caso que veas que haya una certeza casi absoluta de que los compañeros que están por debajo de ti completen las estrellas por debajo de un rival, puedes intentar atacar a ese rival aunque sea complicado las tres estrellas, pero siempre intentando al menos dos estrellas.
  • No te dejes cegar por los botines de guerra. Normalmente la diferencia de botín entre una aldea y la siguiente es tan pequeña que casi que con cualquier ataque multijugador conseguirías esa diferencia. En cambio el riesgo de perder la guerra de clanes por ser demasiado ambicioso aumenta muchísimo más rápidamente que el botín de guerra a conseguir, y si se pierde la guerra de clanes ya se sabe que los botines quedan reducidos a un mísero 30%. En resumen, no arriesgues tanto por tan poco.
  • Ten en cuenta que el atacar por botín, salvo que esté autorizado, lo consideramos como una falta muy grave y se castiga con la expulsión inmediata del clan.

Ataque por botín o desistimiento de atacar

El ataque por botín está prohibido, salvo que éste se autorice por el líder o por tres colíderes que lo acuerden entre ellos en el chat. Desde hace bastante tiempo no salen rivales fáciles en las guerras de clanes, y las guerras son bastante reñidas, por lo que la posibilidad de que se autorice de forma genérica el ataque por botín al ir ganando sobradamente en un momento dado sin posibilidades matemáticas de que nos gane el otro clan se puede decir que son prácticamente nulas.

No obstante, puede darse el caso que alguien del clan no tenga aldeas rivales con estrellas por hacer que no sean totalmente inviables y desproporcionadas para él. Por ello, cuando solo queden aldeas enemigas con estrellas por hacer con un nivel de ayuntamiento superior en dos unidades o más a alguien, a ese alguien se le permite atacar a aldeas más asequibles aunque tengan hechas las tres estrellas o desistir de atacar. Es decir, si por ejemplo la aldea rival más baja es un th8, a uno de nuestro clan que sea th6 o inferior se le permite que pueda atacar a otro rival más débil que ese th8, aunque tenga ya hechas las tres estrellas, o directamente puede optar por no hacer más ataques si lo prefiere, no exigiéndole, por tanto, que tenga que hacer los dos ataques.

En los casos en los que en la guerra de clanes se vaya perdiendo y ya resulte matemáticamente imposible empatar o ganar, resulta posible que el líder o tres colíderes acuerden permitir el no hacer más ataques de forma genérica para los que queden por atacar.


Las batallas

En las batallas de la guerra de clanes es obligatorio:
  • Sacar las tropas del castillo del clan enemigo y aniquilarlas antes de lanzar el grueso del ataque, salvo en los tipos de ataque que no lo requieran, como el full dragones o el Mega.
  • Llevar tropas de ataque del castillo
  • Llevar el caldero de hechizos lleno
El no usar todas las tropas, hechizos y castillo en la batalla, si no se consiguen las tres estrellas, podrá ser evaluado por el líder o alguno de los colíderes y ser sancionado si se aprecia que se ha echado a perder el conseguir más estrellas o más % de destrucción con idea de intentar ahorrar tropas o recursos.

Busca el tipo de ataque más adecuado según el tipo de aldea que vayas a atacar, y si se trata de una aldea ya atacada debes revisar la repetición del ataque para saber de antemano qué tropas tiene el rival en su castillo y dónde están ubicadas las trampas en su aldea. Igualmente, gracias a la repetición puedes identificar los fallos del ataque anterior para no cometer los mismos errores.


Las sanciones

Aunque pudiera haber más motivos, básicamente se pueden llegar a aplicar sanciones, en relación con la guerra de clanes, por alguno de los siguientes motivos:
  • No realizar uno o ninguno de los dos ataques que te corresponden en guerra, siempre que no se haya autorizado el no hacerlos.
  • No respetar a los rivales de tus compañeros, conforme a las reglas de guerra del clan
  • Atacar por botín a un rival demasiado "alto" con objeto de hacerle una estrella y llevarte el botín.
  • Atacar con insuficiente calidad y/o cantidad de tropas y recursos con motivo de ahorrar, y no obtener las tres estrellas. Da igual que sea por no tener las tropas y/o hechizos hechos o por tenerlos hechos pero no soltarlos en el ataque.
Si realizas alguna de estas acciones por error y no intencionadamente, te recomendamos que pidas disculpas y des las explicaciones oportunas en el chat, cosa que se tendrá en cuenta. No obstante estas disculpas no servirán de mucho si se ve que la acción se ha hecho intencionadamente.

La reincidencia en estas acciones es un factor que se tiene muy en cuenta.

Las sanciones pueden consistir principalmente en no participar en la siguiente guerra, en la degradación de rango, o en la expulsión del clan. Dependiendo de la gravedad y las circunstancias se aplicará una u otra. Normalmente se aplican a la finalización de la guerra, aunque en casos graves o que requieren una actuación inmediata pueden aplicarse inmediatamente.