Normas en guerra de clanes
Participar en guerra
La frecuencia con la que se convocan guerras varía según las épocas. Han habido épocas en las que las guerras se convocaban continuamente, es decir, al acabar una guerra ya se estaba pensando en convocar la siguiente. En otras etapas del clan se ha preferido convocar guerras mucho más espaciadas, hasta de una guerra por semana o incluso menos, especialmente en períodos de vacaciones en los que la disponibilidad de muchos de los integrantes del clan es reducida. En definitiva, entre una y otra guerra pueden pasar desde pocos minutos hasta incluso más de una semana, en función de cómo se vean las cosas y el interés que se perciba en los componentes del clan. Ésto se aprecia en cosas como el interés o la desidia que se aprecie en las últimas guerras o en los mensajes en el chat pronunciándose en uno u otro sentido. En este sentido, te animamos a que tú también te pronuncies en el chat cada vez que lo consideres oportuno.
Por otra parte, hoy por hoy no existe un patrón de día y hora concretos para convocar las guerras, aunque podría ser una cuestión a estudiar o tener en cuenta. Los inconvenientes de fijar un patrón de día y hora para convocar guerra es que puede darse el caso de que la gente disponible en ese momento en el clan no sea la adecuada. Por contra, el saber con antelación en qué momento se va a convocar la guerra te puede permitir, entre otras cosas, planificar tus mejoras en la aldea para que no interfieran con la guerra (pensando en reyes o calderos, cuyas mejoras afectan a las guerras), y también te permite, en caso de que no vayas a poder participar en la guerra, ponerte como no disponible con mucha antelación sin riesgo a que luego no puedas o se te olvide.
Si tienes participar en guerra debes de tener en verde la opción de tu perfil de participar en guerra de clanes. Entre guerra y guerra puede haber un periodo variable que puede ir desde unos minutos hasta horas o incluso algún día, dependiendo de las circunstancias. Si por algún motivo tienes pensado abandonar el clan en ese período es mejor que te hayas puesto previamente en rojo en tu perfil lo de participar en guerra de clanes; así evitaremos que por descuido entres en guerra y resulte perjudicado tanto el clan por contar con un participante menos, como tú mismo al no poder participar en otra guerra de otro clan hasta que finalice la que hemos convocado contando contigo.
Has de saber que, aunque preferimos que la gente sea participativa, no es obligatorio participar en la guerra de clanes. Por ello debes tener en cuenta lo siguiente:
Día de preparación
Si tienes tropas de buen nivel es importante que colabores en llenar los castillos de guerra. No es necesario que sea con tropas caras, de hecho hemos comprobado que lo mejor es meter la máxima cantidad distinta de tropas para que al rival le cueste más sacar del castillo y agruparlas para aniquilarlas. Al tener distintas velocidades al rival le va a costar un tiempo precioso agruparlas para aniquilarlas, e incluso puede que se le quede alguna tropa en el castillo sin sacar.
Las tropas recomendadas y sus niveles mínimos son: arqueras, duendes, magos, globos, gigantes y bárbaros todos ellos nivel 6 o más y esbirros niv 3 o más. Otras tropas bastante interesantes pero más caras son las valkirias, las brujas, los sabuesos de lava y los montapuercos; si estás dispuesto a donarlas también son muy buena opción para defensa. Los dragones realmente no son nada difíciles de sacar del castillo del clan y de aniquilar, a pesar de que los usen muchos clanes; no obstante también es otra opción siempre que sean al menos de nivel 4 o 5. Los minidragones también son una buena opción para donar, y especialmente si es la única tropa voladora en el castillo, en cuyo caso su poder ofensivo se duplica.
Ten en cuenta que, gracias al nivel del clan, las tropas que dones subirán un nivel. Es decir, si tu tienes los magos al 5, al donarlos al castillo de guerra (al igual que si fuera a un compañero) van a subir un nivel y van a quedar en el castillo como magos nivel 6; por tanto sería el nivel recomendado para donar a los castillos. Siempre que hablamos de niveles de una tropa nos referimos al que queda finalmente después de subir ese nivel.
También ten en cuenta que te vas a beneficiar, gracias también al nivel del clan, de un reembolso del 35% del coste de la tropa al donarla, ya sea al castillo de guerra o a un compañero. Si, por ejemplo creas una valkiria nivel 2 que te cuesta 100 de oscuro, al donarla te van a devolver a tus almacenes 35 de oscuro, por lo que esa tropa realmente solo te ha costado 65 de oscuro.
Si tienes tropas de nivel inferior al recomendado para llenar los castillos y a falta de una o dos horas para que se inicie la guerra siguen quedando huecos en los castillos de guerra, serás de gran ayuda colaborando a rellenar esos huecos, pues es mejor llenarlo con una tropa de nivel inferior a que quede vacío. Sin embargo esto es mejor que no lo hagas si quedan más de dos o tres horas, porque en ese caso puedes impedir que otros compañeros con tropas de niveles más altos puedan rellenar esos huecos.
Si quieres pedir tropas de ataque durante las últimas horas del día de preparación, para atacar en la guerra de clanes, puedes hacerlo siempre que tengas escudo suficiente para que no te ataquen la aldea y se echen a perder antes de que puedas hacer tu ataque en guerra de clanes. No obstante, es recomendable no precipitarse y esperar a que empiece la guerra porque hasta ese momento no vas a poder conocer la distribución verdadera de la aldea rival y puede ser conveniente cambiar el tipo de ataque que pudieras haber pensado inicialmente al percatarte de dificultades o puntos débiles en la distribución de la aldea definitiva para guerra.
Día de la batalla
Es obligatorio hacer los dos ataques y hacerlos respetando estrictamente las normas, tanto por el beneficio del clan como por el respeto a tus compañeros.
Primer ataque
El primer ataque has de hacerlo al de abajo que tu espejo. Es decir si en nuestro clan eres el 8 entonces debes atacar al 9 del clan rival. Si eres el último entonces debes atacar a tu espejo, siempre que no tenga ya hechas las tres estrellas. Esto ocasiona que el primero tenga dos rivales a su disposición (el 1 y el 2), mientras que el último y el penúltimo tengan que "compartir" el mismo rival (el último del clan rival), pero a cambio aumenta considerablemente las opciones de victoria en la guerra de clanes.
Solo en el caso de que los compañeros que estén por debajo de ti ya hayan hecho su primer ataque y que estén hechas todas las estrellas por debajo de tu espejo, podrás hacer tu primer ataque al rival más bajo que le falten estrellas por hacer y que sea distinto al del primer ataque. Por ejemplo, si tu eres el 9 en una guerra de 10 y el 10 ya le ha hecho las tres estrellas al 10 rival entonces tú podrías hacer tu primer ataque al 9 (suponiendo que no tenga hechas las tres estrellas, porque si no sería al 8 o al siguiente que no tenga hechas las tres estrellas); y si en ese ataque consigues hacerle las tres estrellas al 9, entonces el 8 nuestro podría atacar en su primer ataque al 8 rival y así sucesivamente. Esta táctica favorece que se vayan haciendo cuanto antes las estrellas más bajas, cuestión muy importante para evitar que al final de la guerra se hayan quedado estrellas fáciles sin hacer que pudieran hacer perder la guerra por no haber llevado una buena planificación.
Si consideras que tu rival es demasiado fuerte y prefieres atacar a otro, puedes hacer tu primer ataque con las mismas restricciones que si fuera el segundo ataque (básicamente completar las estrellas de uno ya atacado o esperar a que queden menos de 12 horas para uno todavía no atacado). En ese caso conviene que lo digas en el chat del clan para que los demás sepan que tu rival queda a disposición de quien quiera atacarlo. Lógicamente tu primer ataque tendrá que ser a alguien más débil que el rival que te tocaba, pues si no tu renuncia no tendría sentido. De todas formas se recomienda no darse por vencido tan fácilmente e intentarlo.
Si algún compañero por equivocación ha atacado a tu rival, tú puedes completar las estrellas en caso de que no lo haya hecho, o seguir las mismas reglas que si fuera para un segundo ataque, pero nunca debes quitarle el rival a un compañero porque otro te lo haya quitado a ti. Ten en cuenta que será una situación excepcional y se tomarán las medidas oportunas contra el que te haya quitado el rival, pero el extender el problema lo único que hará es crear mal ambiente en un clan basado en el compañerismo y el respeto mutuo, además de que se puedan tomar medidas también contra ti.
Existe la posibilidad de intercambio de rivales entre compañeros siempre que se ponga de manifiesto en el chat del clan de forma que se sepa en qué consiste y que todos los implicados acepten expresamente el intercambio.
Segundo ataque
Para el segundo ataque puedes optar por una de las siguientes posibilidades:
En los niveles de guerras que nos movemos habitualmente, es indispensable hacer absolutamente todas las estrellas a los ayuntamientos th8 o inferiores y sacar las máximas posibles a los th-9 o superiores, para poder tener opciones de ganar la guerra de clanes.
Por ello, el rival para tu segundo ataque, aunque puedes pedir consejo en el chat, lo vas a elegir tú en función de lo que consideres que eres capaz, pero teniendo en cuenta lo siguiente:
Ataque por botín o desistimiento de atacar
El ataque por botín está prohibido, salvo que éste se autorice por el líder o por tres colíderes que lo acuerden entre ellos en el chat. Desde hace bastante tiempo no salen rivales fáciles en las guerras de clanes, y las guerras son bastante reñidas, por lo que la posibilidad de que se autorice de forma genérica el ataque por botín al ir ganando sobradamente en un momento dado sin posibilidades matemáticas de que nos gane el otro clan se puede decir que son prácticamente nulas.
No obstante, puede darse el caso que alguien del clan no tenga aldeas rivales con estrellas por hacer que no sean totalmente inviables y desproporcionadas para él. Por ello, cuando solo queden aldeas enemigas con estrellas por hacer con un nivel de ayuntamiento superior en dos unidades o más a alguien, a ese alguien se le permite atacar a aldeas más asequibles aunque tengan hechas las tres estrellas o desistir de atacar. Es decir, si por ejemplo la aldea rival más baja es un th8, a uno de nuestro clan que sea th6 o inferior se le permite que pueda atacar a otro rival más débil que ese th8, aunque tenga ya hechas las tres estrellas, o directamente puede optar por no hacer más ataques si lo prefiere, no exigiéndole, por tanto, que tenga que hacer los dos ataques.
En los casos en los que en la guerra de clanes se vaya perdiendo y ya resulte matemáticamente imposible empatar o ganar, resulta posible que el líder o tres colíderes acuerden permitir el no hacer más ataques de forma genérica para los que queden por atacar.
Las batallas
En las batallas de la guerra de clanes es obligatorio:
Busca el tipo de ataque más adecuado según el tipo de aldea que vayas a atacar, y si se trata de una aldea ya atacada debes revisar la repetición del ataque para saber de antemano qué tropas tiene el rival en su castillo y dónde están ubicadas las trampas en su aldea. Igualmente, gracias a la repetición puedes identificar los fallos del ataque anterior para no cometer los mismos errores.
Las sanciones
Aunque pudiera haber más motivos, básicamente se pueden llegar a aplicar sanciones, en relación con la guerra de clanes, por alguno de los siguientes motivos:
La reincidencia en estas acciones es un factor que se tiene muy en cuenta.
Las sanciones pueden consistir principalmente en no participar en la siguiente guerra, en la degradación de rango, o en la expulsión del clan. Dependiendo de la gravedad y las circunstancias se aplicará una u otra. Normalmente se aplican a la finalización de la guerra, aunque en casos graves o que requieren una actuación inmediata pueden aplicarse inmediatamente.
Participar en guerra
La frecuencia con la que se convocan guerras varía según las épocas. Han habido épocas en las que las guerras se convocaban continuamente, es decir, al acabar una guerra ya se estaba pensando en convocar la siguiente. En otras etapas del clan se ha preferido convocar guerras mucho más espaciadas, hasta de una guerra por semana o incluso menos, especialmente en períodos de vacaciones en los que la disponibilidad de muchos de los integrantes del clan es reducida. En definitiva, entre una y otra guerra pueden pasar desde pocos minutos hasta incluso más de una semana, en función de cómo se vean las cosas y el interés que se perciba en los componentes del clan. Ésto se aprecia en cosas como el interés o la desidia que se aprecie en las últimas guerras o en los mensajes en el chat pronunciándose en uno u otro sentido. En este sentido, te animamos a que tú también te pronuncies en el chat cada vez que lo consideres oportuno.
Por otra parte, hoy por hoy no existe un patrón de día y hora concretos para convocar las guerras, aunque podría ser una cuestión a estudiar o tener en cuenta. Los inconvenientes de fijar un patrón de día y hora para convocar guerra es que puede darse el caso de que la gente disponible en ese momento en el clan no sea la adecuada. Por contra, el saber con antelación en qué momento se va a convocar la guerra te puede permitir, entre otras cosas, planificar tus mejoras en la aldea para que no interfieran con la guerra (pensando en reyes o calderos, cuyas mejoras afectan a las guerras), y también te permite, en caso de que no vayas a poder participar en la guerra, ponerte como no disponible con mucha antelación sin riesgo a que luego no puedas o se te olvide.
Si tienes participar en guerra debes de tener en verde la opción de tu perfil de participar en guerra de clanes. Entre guerra y guerra puede haber un periodo variable que puede ir desde unos minutos hasta horas o incluso algún día, dependiendo de las circunstancias. Si por algún motivo tienes pensado abandonar el clan en ese período es mejor que te hayas puesto previamente en rojo en tu perfil lo de participar en guerra de clanes; así evitaremos que por descuido entres en guerra y resulte perjudicado tanto el clan por contar con un participante menos, como tú mismo al no poder participar en otra guerra de otro clan hasta que finalice la que hemos convocado contando contigo.
Has de saber que, aunque preferimos que la gente sea participativa, no es obligatorio participar en la guerra de clanes. Por ello debes tener en cuenta lo siguiente:
- No busques que las guerras sean un negocio para obtener recursos. Has de saber que en las guerras normalmente se gasta más de lo que se gana, y más si encima no se gana la guerra. En definitiva, es un mal negocio. Si participas en guerra de clanes ha de ser para divertirte y no para rentabilizar recursos. Si detectamos que alguien claramente está economizando recursos en sus ataques en perjuicio de la guerra de clanes se tomarán las medidas oportunas contra él. Igualmente, el ataque por botín sin estar autorizado se castiga con la expulsión inmediata del clan.
- Si tienes sospechas de que no vas a poder realizar tus dos ataques en la guerra es mejor que no participes en ella y ya participaras en la siguiente. En caso contrario estarás mostrando poco compañerismo perjudicando al clan y se adoptarán las medidas oportunas. No obstante, se entiende que en alguna ocasión puede surgir algún imprevisto, por lo que excepcionalmente se podrá disculpar si alguna vez ocurre ésto, siempre que se den las explicaciones oportunas y se trate de una situación excepcional y no repetitiva.
- Se coge a los participantes que tienen puesto en verde la opción de participar en guerra de clanes
- Se descartan los que deban ser sancionados (por no haber hecho los dos ataques o haber robado rival en la guerra anterior, o por el motivo que sea) y se les castigue con no participar en la siguiente guerra
- Puede ocurrir que se descarte a alguien más que, por el motivo que sea, no se deba incluir en guerra; por ejemplo, por no estar activo últimamente o por no realizar nunca donaciones o llevarlas excesivamente desequilibradas, aunque normalmente estos casos se han resuelto previamente con la expulsión del clan.
- Como las guerras han de ser con un múltiplo de 5 de participantes, se descartan los que sean necesarios para conseguir ese múltiplo de 5. Los descartes se hacen en base a criterios generalmente objetivos como puede ser el cociente entre donaciones y peticiones.
Día de preparación
Si tienes tropas de buen nivel es importante que colabores en llenar los castillos de guerra. No es necesario que sea con tropas caras, de hecho hemos comprobado que lo mejor es meter la máxima cantidad distinta de tropas para que al rival le cueste más sacar del castillo y agruparlas para aniquilarlas. Al tener distintas velocidades al rival le va a costar un tiempo precioso agruparlas para aniquilarlas, e incluso puede que se le quede alguna tropa en el castillo sin sacar.
Las tropas recomendadas y sus niveles mínimos son: arqueras, duendes, magos, globos, gigantes y bárbaros todos ellos nivel 6 o más y esbirros niv 3 o más. Otras tropas bastante interesantes pero más caras son las valkirias, las brujas, los sabuesos de lava y los montapuercos; si estás dispuesto a donarlas también son muy buena opción para defensa. Los dragones realmente no son nada difíciles de sacar del castillo del clan y de aniquilar, a pesar de que los usen muchos clanes; no obstante también es otra opción siempre que sean al menos de nivel 4 o 5. Los minidragones también son una buena opción para donar, y especialmente si es la única tropa voladora en el castillo, en cuyo caso su poder ofensivo se duplica.
Ten en cuenta que, gracias al nivel del clan, las tropas que dones subirán un nivel. Es decir, si tu tienes los magos al 5, al donarlos al castillo de guerra (al igual que si fuera a un compañero) van a subir un nivel y van a quedar en el castillo como magos nivel 6; por tanto sería el nivel recomendado para donar a los castillos. Siempre que hablamos de niveles de una tropa nos referimos al que queda finalmente después de subir ese nivel.
También ten en cuenta que te vas a beneficiar, gracias también al nivel del clan, de un reembolso del 35% del coste de la tropa al donarla, ya sea al castillo de guerra o a un compañero. Si, por ejemplo creas una valkiria nivel 2 que te cuesta 100 de oscuro, al donarla te van a devolver a tus almacenes 35 de oscuro, por lo que esa tropa realmente solo te ha costado 65 de oscuro.
Si tienes tropas de nivel inferior al recomendado para llenar los castillos y a falta de una o dos horas para que se inicie la guerra siguen quedando huecos en los castillos de guerra, serás de gran ayuda colaborando a rellenar esos huecos, pues es mejor llenarlo con una tropa de nivel inferior a que quede vacío. Sin embargo esto es mejor que no lo hagas si quedan más de dos o tres horas, porque en ese caso puedes impedir que otros compañeros con tropas de niveles más altos puedan rellenar esos huecos.
Si quieres pedir tropas de ataque durante las últimas horas del día de preparación, para atacar en la guerra de clanes, puedes hacerlo siempre que tengas escudo suficiente para que no te ataquen la aldea y se echen a perder antes de que puedas hacer tu ataque en guerra de clanes. No obstante, es recomendable no precipitarse y esperar a que empiece la guerra porque hasta ese momento no vas a poder conocer la distribución verdadera de la aldea rival y puede ser conveniente cambiar el tipo de ataque que pudieras haber pensado inicialmente al percatarte de dificultades o puntos débiles en la distribución de la aldea definitiva para guerra.
Día de la batalla
Es obligatorio hacer los dos ataques y hacerlos respetando estrictamente las normas, tanto por el beneficio del clan como por el respeto a tus compañeros.
Primer ataque
El primer ataque has de hacerlo al de abajo que tu espejo. Es decir si en nuestro clan eres el 8 entonces debes atacar al 9 del clan rival. Si eres el último entonces debes atacar a tu espejo, siempre que no tenga ya hechas las tres estrellas. Esto ocasiona que el primero tenga dos rivales a su disposición (el 1 y el 2), mientras que el último y el penúltimo tengan que "compartir" el mismo rival (el último del clan rival), pero a cambio aumenta considerablemente las opciones de victoria en la guerra de clanes.
Solo en el caso de que los compañeros que estén por debajo de ti ya hayan hecho su primer ataque y que estén hechas todas las estrellas por debajo de tu espejo, podrás hacer tu primer ataque al rival más bajo que le falten estrellas por hacer y que sea distinto al del primer ataque. Por ejemplo, si tu eres el 9 en una guerra de 10 y el 10 ya le ha hecho las tres estrellas al 10 rival entonces tú podrías hacer tu primer ataque al 9 (suponiendo que no tenga hechas las tres estrellas, porque si no sería al 8 o al siguiente que no tenga hechas las tres estrellas); y si en ese ataque consigues hacerle las tres estrellas al 9, entonces el 8 nuestro podría atacar en su primer ataque al 8 rival y así sucesivamente. Esta táctica favorece que se vayan haciendo cuanto antes las estrellas más bajas, cuestión muy importante para evitar que al final de la guerra se hayan quedado estrellas fáciles sin hacer que pudieran hacer perder la guerra por no haber llevado una buena planificación.
Si consideras que tu rival es demasiado fuerte y prefieres atacar a otro, puedes hacer tu primer ataque con las mismas restricciones que si fuera el segundo ataque (básicamente completar las estrellas de uno ya atacado o esperar a que queden menos de 12 horas para uno todavía no atacado). En ese caso conviene que lo digas en el chat del clan para que los demás sepan que tu rival queda a disposición de quien quiera atacarlo. Lógicamente tu primer ataque tendrá que ser a alguien más débil que el rival que te tocaba, pues si no tu renuncia no tendría sentido. De todas formas se recomienda no darse por vencido tan fácilmente e intentarlo.
Si algún compañero por equivocación ha atacado a tu rival, tú puedes completar las estrellas en caso de que no lo haya hecho, o seguir las mismas reglas que si fuera para un segundo ataque, pero nunca debes quitarle el rival a un compañero porque otro te lo haya quitado a ti. Ten en cuenta que será una situación excepcional y se tomarán las medidas oportunas contra el que te haya quitado el rival, pero el extender el problema lo único que hará es crear mal ambiente en un clan basado en el compañerismo y el respeto mutuo, además de que se puedan tomar medidas también contra ti.
Existe la posibilidad de intercambio de rivales entre compañeros siempre que se ponga de manifiesto en el chat del clan de forma que se sepa en qué consiste y que todos los implicados acepten expresamente el intercambio.
Segundo ataque
Para el segundo ataque puedes optar por una de las siguientes posibilidades:
- Completar las estrellas a una aldea que ya haya sido atacada.
- Atacar al rival de alguien que haya abandonado el clan o que haya renunciado públicamente a atacar a su rival.
- Esperar a que hayan pasado 12 horas de guerra para poder atacar a cualquier aldea, haya sido o no haya sido atacada.
En los niveles de guerras que nos movemos habitualmente, es indispensable hacer absolutamente todas las estrellas a los ayuntamientos th8 o inferiores y sacar las máximas posibles a los th-9 o superiores, para poder tener opciones de ganar la guerra de clanes.
Por ello, el rival para tu segundo ataque, aunque puedes pedir consejo en el chat, lo vas a elegir tú en función de lo que consideres que eres capaz, pero teniendo en cuenta lo siguiente:
- Vigila que no se vayan a quedar estrellas fáciles sin hacer. Es decir, si eres el más débil al que le quedan ataques por hacer o si los que quedan por debajo de ti ves que no van a ser capaces de conseguirlas debes atacar a las estrellas más fáciles que queden del clan rival. No obligues a que las tenga que hacer alguien más fuerte que tú y que podría conseguir estrellas más complicadas para los demás.
- Escoge un rival al que tengas una probabilidad bastante alta y razonable de hacerle las tres estrellas, cuanto más probable mejor, pero teniendo en cuenta también los posibles ataques de tus compañeros. Es decir, intenta razonar quiénes de los que están por debajo de ti serían capaces de hacerle tres estrellas a qué aldeas y mira cual es la que en ese caso te tocaría, pero por favor sé realista y no peques de ser demasiado optimista. Ten en cuenta también que los compañeros no podrían atacar una segunda vez al mismo rival que ya han atacado en su primer ataque.
- Por lo general, nunca debes atacar a un rival que no tengas posibilidades reales de sacarle las tres estrellas. Solo en el caso que veas que haya una certeza casi absoluta de que los compañeros que están por debajo de ti completen las estrellas por debajo de un rival, puedes intentar atacar a ese rival aunque sea complicado las tres estrellas, pero siempre intentando al menos dos estrellas.
- No te dejes cegar por los botines de guerra. Normalmente la diferencia de botín entre una aldea y la siguiente es tan pequeña que casi que con cualquier ataque multijugador conseguirías esa diferencia. En cambio el riesgo de perder la guerra de clanes por ser demasiado ambicioso aumenta muchísimo más rápidamente que el botín de guerra a conseguir, y si se pierde la guerra de clanes ya se sabe que los botines quedan reducidos a un mísero 30%. En resumen, no arriesgues tanto por tan poco.
- Ten en cuenta que el atacar por botín, salvo que esté autorizado, lo consideramos como una falta muy grave y se castiga con la expulsión inmediata del clan.
Ataque por botín o desistimiento de atacar
El ataque por botín está prohibido, salvo que éste se autorice por el líder o por tres colíderes que lo acuerden entre ellos en el chat. Desde hace bastante tiempo no salen rivales fáciles en las guerras de clanes, y las guerras son bastante reñidas, por lo que la posibilidad de que se autorice de forma genérica el ataque por botín al ir ganando sobradamente en un momento dado sin posibilidades matemáticas de que nos gane el otro clan se puede decir que son prácticamente nulas.
No obstante, puede darse el caso que alguien del clan no tenga aldeas rivales con estrellas por hacer que no sean totalmente inviables y desproporcionadas para él. Por ello, cuando solo queden aldeas enemigas con estrellas por hacer con un nivel de ayuntamiento superior en dos unidades o más a alguien, a ese alguien se le permite atacar a aldeas más asequibles aunque tengan hechas las tres estrellas o desistir de atacar. Es decir, si por ejemplo la aldea rival más baja es un th8, a uno de nuestro clan que sea th6 o inferior se le permite que pueda atacar a otro rival más débil que ese th8, aunque tenga ya hechas las tres estrellas, o directamente puede optar por no hacer más ataques si lo prefiere, no exigiéndole, por tanto, que tenga que hacer los dos ataques.
En los casos en los que en la guerra de clanes se vaya perdiendo y ya resulte matemáticamente imposible empatar o ganar, resulta posible que el líder o tres colíderes acuerden permitir el no hacer más ataques de forma genérica para los que queden por atacar.
Las batallas
En las batallas de la guerra de clanes es obligatorio:
- Sacar las tropas del castillo del clan enemigo y aniquilarlas antes de lanzar el grueso del ataque, salvo en los tipos de ataque que no lo requieran, como el full dragones o el Mega.
- Llevar tropas de ataque del castillo
- Llevar el caldero de hechizos lleno
Busca el tipo de ataque más adecuado según el tipo de aldea que vayas a atacar, y si se trata de una aldea ya atacada debes revisar la repetición del ataque para saber de antemano qué tropas tiene el rival en su castillo y dónde están ubicadas las trampas en su aldea. Igualmente, gracias a la repetición puedes identificar los fallos del ataque anterior para no cometer los mismos errores.
Las sanciones
Aunque pudiera haber más motivos, básicamente se pueden llegar a aplicar sanciones, en relación con la guerra de clanes, por alguno de los siguientes motivos:
- No realizar uno o ninguno de los dos ataques que te corresponden en guerra, siempre que no se haya autorizado el no hacerlos.
- No respetar a los rivales de tus compañeros, conforme a las reglas de guerra del clan
- Atacar por botín a un rival demasiado "alto" con objeto de hacerle una estrella y llevarte el botín.
- Atacar con insuficiente calidad y/o cantidad de tropas y recursos con motivo de ahorrar, y no obtener las tres estrellas. Da igual que sea por no tener las tropas y/o hechizos hechos o por tenerlos hechos pero no soltarlos en el ataque.
La reincidencia en estas acciones es un factor que se tiene muy en cuenta.
Las sanciones pueden consistir principalmente en no participar en la siguiente guerra, en la degradación de rango, o en la expulsión del clan. Dependiendo de la gravedad y las circunstancias se aplicará una u otra. Normalmente se aplican a la finalización de la guerra, aunque en casos graves o que requieren una actuación inmediata pueden aplicarse inmediatamente.
No hay comentarios:
Publicar un comentario